草庐IT

【UE4 第一人称射击游戏】53-制作烟雾弹

上一篇:【UE4第一人称射击游戏】52-手榴弹攻击丧尸本篇效果:按F键掷出烟雾弹,伴随产生音效和烟雾效果本篇步骤:拷贝一份“GrenadeActor”命名为“SmokeGrenadeActor”双击打开“SmokeGrenadeActor”,删除如下节点改变粒子效果和音效:打开项目设置,添加一个操作映射改变“SmokeGrenadeActor”的静态网格体打开“ThirdPersonCharacter”,添加关于投掷烟雾弹的逻辑如果不希望烟雾弹像手榴弹一样,扔出去会在地上弹两下再产生效果:打开“SmokeGrenadeActor”,删除生成发射已附加节点替换为在位置处生成发射器节点为了让效果更

智慧文旅-VR全景展示助力开启景区数字化管理新方式

导语:     在数字化时代,旅游业面临着新的机遇和挑战。     为了吸引更多游客并提供独特的旅行体验,结合VR全景技术和智慧文旅的创新模式已经成为不可忽视的趋势。 一.提升旅游感官体验 VR全景技术正以惊人的速度在旅游业中崭露头角。通过PC端或手机,游客可以720°沉浸在全景世界中,仿佛亲身参与其中。无论是登上世界著名建筑,潜入海底世界,还是穿越时间和空间,VR全景都能将游客带入一个无限可能的新领域。二.智慧文旅提升旅行便利性 除了VR全景技术的魅力外,智慧文旅在旅行便利性方面也起到了重要作用。通过智能导览、无人机摄影、智能预订等技术手段,游客可以享受更加便捷、个性化的旅行体验。 无论是通

uniapp微信小程序VR看车内饰(Skybox,Cubemap)

插件市场或者github上大多是threejs或者web-view方式.但是threejs太大了,web-view不符要求,需要嵌入页面中,只能canvas+webgl实现.找到一个库 GitHub-alibaba/G3D:Apure3Drenderenginecompatiblewithwebgl,runningbothinbrowserandgcanvas. 虽然早就不更新了,但是用到微信小程序的webgl1.0还是可以的.他的源码中就有skybox的示例,整个库打包后101k下面是components/bui-vr-preview目录下的文件bui-vr-preview.vueg3d.m

VR技术、特点、应用领域简介

首先介绍一个什么是VR技术一、VR技术简介VR(VirtualReality虚拟现实)早期译为灵境技术,虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,它是计算机硬件技术、传感技术、人工智能以及行为心理学等领域飞速发展的结果,VR主要依赖于三维实时图形显示、三维定位跟踪、触觉传感技术,其基本实现方式是通过计算机模拟虚拟环境使人产生环境沉浸感随着社会生产力和科学技术的不断发展,VR技术取得了巨大进步,各行各业对VR技术的需求日益旺盛二、VR特点沉浸感,使用户处于三维空间中,利用视觉奇观对虚拟世界产生适应性反馈交互式体验,用户通过动作、语言等能够与虚拟世界进行有效沟通动作追踪,利用动作捕捉设备可以对用户在虚拟

Unity 进阶 之 AR/VR 3D空间场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理

Unity进阶之AR/VR3D场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理目录Unity进阶之AR/VR3D场景中Laser镭射线拖拽UI实现问题的简单整理一、简单介绍二、实现原理三、注意事项四、效果预览五、简单实现步骤常规拖拽常规拖拽在3D空间拖拽位置跳动问题解决常规拖拽在3D空间拖拽位置跳动问题的简单方法六、关键代码一、简单介绍Unity中的一些知识点整理。本节简单介绍在Unity开发中的,在AR/VR开发中,有时候需要在3D空间进行UI元素的拖拽功能,或者即把UI元素从一个面板位置拖拽到另一个面板位置,有时候Laser镭射线拖拽UI元素,不小心拖出屏幕的时候,常规的拖拽操作就会出现位

UE5功能-与网页交互

一.下载插件    首先下载WebUI插件,Releases·tracerinteractive/UnrealEngine(github.com).插件页面    选择相应引擎版本下载,我这里选择的5.1.(ps:如果无法打开相应界面,需要先把Epic账号与Git账号关联,首先登录Epic官网,然后点击头像,点击个人信息,选择左边的连接按钮,在连接页面选择Git,最后在弹出的新界面登录Git账号,选择同意就可以了.)下载这三个 二.解压    1.解压到引擎目录(我解压之后,项目编辑失败,所以我用了第二种方法)    2.解压到项目目录,新建一个文件夹(Plugins) 三.使用插件     

GoogleVRForUnity✨一款常用的谷歌VR插件教程

文章目录🟥开发的注意事项1️⃣选用的Unity版本2️⃣打包的注意事项🟧项目基本配置🟨凝视事件系统🟥开发的注意事项1️⃣选用的Unity版本建议2019的Unity版本,之后的版本会取消一些API,导致SDK报错。2️⃣打包的注意事项该插件打包时应只选用该GraphicsAPI的设定,否则apk会闪退。🟧项目基本配置复制HelloVR场景的如下内容到新场景,便完成了基础配置。后面我们进行交互逻辑的编写即可。🟨凝视事件系统以下是我写的凝视脚本,简化了原有的凝视方式。将该脚本挂载在带有Collider的物体上,往该脚本公开的Event注册事件即可。usingUnityEngine;usingUni

融合创新:AI虚拟数字人与3D VR全景引领未来旅游潮流

导语:随着科技不断发展,AI虚拟数字人和3DVR全景技术的融合正引领着创新的潮流。这种融合不仅仅是对传统导览的升级,更为各个领域带来了全新的创新应用。让我们一起探索AI虚拟数字人与3DVR全景融合的创新应用,看看它们如何在多个领域展现出独特的优势。 旅游和文化领域的创新应用:在旅游和文化领域,AI虚拟数字人与3DVR全景的融合带来了令人兴奋的创新应用,为游客提供了沉浸式的体验。 传统的导览方式通常依赖于文字和平面图片,但如今,随着虚拟数字人和3DVR全景技术的结合,导览体验焕发出全新的活力和魅力。一.引导和互动通过虚拟数字人的引导和互动,游客可以像与真实人物对话一样与虚拟导游进行互动。 虚拟数

UE-项目与文件结构

UE4游戏项目工程目录的结构含义●Config文件夹,包含并控制着项目相关的设置(项目设置,键盘输入之类的配置文件),用于设置用来控制引擎行为的值。项目Config文件中设置的值会覆盖Engine\Config目录中设置的值。●Content文件夹,包含游戏内容的文件夹,它包含项目的所有内容(资源包和贴图、模型、材质、蓝图等)。●DerivedDataCache文件夹,DDC派生数据缓存,项目编译完的保存的内容,是一种可加速项目启动的缓存。●Intermediate文件夹,用于中间步骤的临时文件和文件夹。有Build的中间文件,.obj和预编译头等。●Saved文件夹,Saved文件夹与Int

UE4 Shader 常用函数 学习笔记

Add:快捷键a将两数相加,也可以将两纹理相加,如下图:append(追加):Subtract(减):和加相反,特例,如下:Abs(绝对值):数学常用算法,多维也适用Multiply(乘):快捷键m数学常用算法覆盖了一层粉红色对位相乘 2乘以每一位,扩展到更多维也一样二维不能与三维相乘 Divide(除):快捷键d和乘相反Clamp(数据限制):传出来的值最小为Min,最大为Max,如果比Min小就为Min,比Max大就为Max,如下图,三维中每个数都不小于0.3,也不大于0.6Time(周期循环):变化的周期也是一秒,值是在0-1Lerp(插值):快捷键L在0.5-1范围内变动对图1和图2的